![]() DespuĆ©s introdujimos el concepto de Clase como fĆ”brica de objetos por un lado, y como definición de comportamiento de los objetos por otro. Filosofamos un rato sobre los dos mĆ©todos para laburar con objetos (class-based vs prototype-based) y charlamos un poquito de las ventajas y desventajas de uno y otro a la hora de modelar el problema en objetos (entendiendo modelar como organizar el conocimiento). TambiĆ©n vimos como cambia el method lookup cuando estamos trabajando en una tecnologĆa con clases. Luego realizamos el Ā ejercicio de micros empresarios en el pizarrón, tratando de encarar el problema como lo harĆamos en un parcial, y viendo cómo podemos mejorar el código cuando encontramos abstracciones que representan conceptos importantes en nuestro sistema. DespuĆ©s vimos como implementar en computadora todo lo que estuvimos viendo, conociendo el system browser (Nautilus) y aprendimos a hacer tests con las nuevas herramientas, lanzar errores y testearlas. Quedan adjuntos los file outs de lo que implementamos en clase. No estĆ”n implementadas todos los tipos de persona, pero lo que estĆ” estĆ” completamente testeado :) El TP para la semana que viene para hacer con el System Browser es Dr. Casa (Temporada 1). Para la clase que viene traigan el enunciado de Dr. Casa (Temporada 2) |
Cursosā > āCursadas Anterioresā > ā2014ā > āTar-MiĆ©rcolesā > āBitacora - MiĆ©rcoles Tarde 2014ā > ā