Las primeras clases arrancamos con lo bien bĆ”sico del paradigma de objetos, cuyas ideas centrales son los objetos y los mensajes. Los objetos se conocen mediante referencias, y las mismas pueden ser modificadas, o sea, hay asignación destructiva en este paradigma. Una referencia que de ninguna forma puede ser modificada mediante asignación es self, ya que siempre apunta al objeto que recibió el mensaje. Hablamos sobre encapsulamiento, delegación y polimorfismo que son los 3 pilares del paradigma, y que hacen que un programa bien armado sea fĆ”cil de modificar y extender.AdemĆ”s vimos cómo manejar conjuntos en objetos, a los cuales llamamos colecciones, y cómo usar bloques para parametrizar el comportamiento necesario de los mensajes de colecciones. Lección 1: Objetos y mensajesLección 2: MĆ©todos y estadoLección 4: ColeccionesY como prĆ”ctica personal pueden ejercitar con las guĆas prĆ”cticas de Mumuki sobre estos temas. |
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