Reglas del Juego- Primero, ver las Reglas del juego para saber cómo son las puntuaciones para el segundo cuatrimestre.
Entrega 1 - Hacer un repositorio en GitHub (puede ser privado si usan lo de las cuentas mƔgicas de la facultad).
- Agregar a Santi como colaborador. El usuario es Sanuzzi.
- Crear una rama ("branch") llamada "develop".Ā TodosĀ sus commits deben estar enĀ esa rama. Recuerden hacer push luego de cada commit.
- ResolverĀ este enunciadoĀ en dicha rama.
- Al finalizar la entrega:
- Poner un tag "Entrega 1" en el último commit (es fÔcil en kraken, pero si no pueden, Santi lo hace).
- Hacer unĀ pull requestĀ a la ramaĀ master.
- Mandar un mail con elĀ enlaceĀ del pull request para verlo en GitHub.
La entrega es Ćŗnicamente con elĀ Pull Request.Ā NoĀ es presencial.
Resuelto: Ver este enlace.
Entrega 2 - Resolver lo que les marque Santi de la Entrega 1.
- Resolver la segunda parte haciendo mÔs commits a develop.
- Hacer un nuevo tag, y si ya se habĆa aceptado el pull request anterior, Ā hacer uno nuevo.
La entrega se hace con el Pull Request, y ademÔs se puede asistir presencialmente (mÔs adelante se publicarÔ una planilla nueva para anotarse).
La entrega se hace con el Pull Request, y ademÔs se puede asistir presencialmente (mÔs adelante se publicarÔ una planilla nueva para anotarse).
Entrega 4
La entrega se hace con el Pull Request, y ademÔs se puede asistir presencialmente (mÔs adelante se publicarÔ una planilla nueva para anotarse).
Entrega final
AdemÔs de hacer mÔs commits para arreglar el pull request anterior, la idea es asistir a un coloquio para defender el TP. Si no se puede el SÔbado pautado, se harÔ en clase.
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