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TP Objetos

Reglas del Juego
  • Primero, ver lasĀ Reglas del juegoĀ para saber cómo son las puntuaciones para el segundo cuatrimestre.
Entrega 1
  • Hacer un repositorio en GitHub (puede ser privado si usan lo de las cuentas mĆ”gicas de la facultad).
  • Agregar a Santi como colaborador. El usuario es Sanuzzi.
  • Crear una rama ("branch") llamada "develop".Ā TodosĀ sus commits deben estar enĀ esa rama. Recuerden hacer push luego de cada commit.
  • ResolverĀ este enunciadoĀ en dicha rama.
  • Al finalizar la entrega:
    • Poner unĀ tagĀ "Entrega 1" en el Ćŗltimo commit (es fĆ”cil en kraken, pero si no pueden, Santi lo hace).
    • Hacer unĀ pull requestĀ a la ramaĀ master.
    • Mandar un mail con elĀ enlaceĀ del pull request para verlo en GitHub.
La entrega es Ćŗnicamente con elĀ Pull Request.Ā NoĀ es presencial.

Resuelto: Ver este enlace.

Entrega 2
  • Resolver lo que les marque Santi de la Entrega 1.
  • Resolver laĀ segunda parteĀ haciendo mĆ”s commits a develop.
  • Hacer un nuevo tag, y si ya se habĆ­a aceptado el pull request anterior, Ā hacer uno nuevo.
La entrega se hace con el Pull Request, y ademÔs se puede asistir presencialmente (mÔs adelante se publicarÔ una planilla nueva para anotarse).

Resuelto: Ver este enlace.

Entrega 3

Lo mismo, conĀ estas consignas.

La entrega se hace con el Pull Request, y ademÔs se puede asistir presencialmente (mÔs adelante se publicarÔ una planilla nueva para anotarse).

Entrega 4

Idem, conĀ esto.

La entrega se hace con el Pull Request, y ademÔs se puede asistir presencialmente (mÔs adelante se publicarÔ una planilla nueva para anotarse).

Entrega final

AdemÔs de hacer mÔs commits para arreglar el pull request anterior, la idea es asistir a un coloquio para defender el TP. Si no se puede el SÔbado pautado, se harÔ en clase.