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Clases 19 y 20 - Intro a objetos

publicado a laā€Ž(s)ā€Ž 13 sept 2019 9:25 por Mariana Matos

Arrancamos con un nuevo paradigma, y eso implica replantearnos todo lo que ya sabemos. Nos volvimos a preguntar quƩ es un programa, esta vez en el Paradigma Orientado a Objetos y la respuesta esta vez estƔ basada en dos ideas: objetos y mensajes.

A lo largo de las primeras 2 clases tocamos los siguientes temas:

Para este paradigma vamos a estar trabajando con Wollok. En esa pÔgina van a encontrar todo el material que necesiten para complementar lo que vemos en clase, así como la forma de instalar el entorno. En la sección Documentación -> Apuntes van a encontrar los mismos módulos que estÔn en la pÔgina de la cÔtedra, y en Documentación -> Explicación de Conceptos van a encontrar una guía rÔpida de cómo se usan los distintos elementos del lenguaje.

AdemÔs pueden encontrar ejercicios resueltos en la sección Ejemplos, y en la sección Tour les van a dar un paseo por las herramientas para que descubran cómo sacarle el jugo al IDE.

Para profundizar y ejercitar

  • De la sección de apuntes: los primeros 3 módulos cubren los temas que vimos en la primera clase y ademĆ”s pueden leer sobre testing en el módulo 5.
  • De Mumuki, las primeras 3 guĆ­as cubren los temas de esta clase. Alternativamente, tambiĆ©n hay una nueva guĆ­a luego de esas 3 que resume esos los temas de las primeras 2 con otro enfoque. TambiĆ©n pueden practicar con la guĆ­a 5.