Hoy vimos en resumen:    -  Clases:          Una nueva forma de crear objetos y compartir comportamiento. Ahora las clases tienen los métodos y la definición de las variables. Son como moldes o especies para          nuestros objetos.          Decimos que los objetos creados a partir de una clase son instancias de esa clase.          Un objeto no puede cambiar su clase.          Todo objeto tiene una clase.    -  Method lookup Version 3 (ahora un objeto busca en su clase el código, no en sà mismo)    -  Cuando necesitamos objetos con distinto comportamiento => usamos distintas clases.    -  ¿Self? Sigue siendo el objeto receptor del mensaje :).    -  ¿El polimorfismo? No se ve afectado :D Tarea para la clase que viene:
      Escribir el código necesario (en donde sea necesario) para poder ejecutar en un workspace:          1 kilometros + 20 metros       y que al imprimir (print it) el resultado, se obtenga:          1020 metros De la guia pueden hacer: |
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