Los Vengadores Luego del ataque a Nueva York los villanos de Marvel no se quedaroncontentos, asĆ que se hicieron amigos por facebook entre sĆ y estĆ”n planeandoun nuevo ataque en el 2014. Los Vengadores no se quedaron atrĆ”s y se estĆ”nreclutando a mĆ”s superhĆ©roes. Se desea simular diversas batallas a muerte entre algunos de estosvillanos y superhĆ©roes para saber si existe alguna posibilidad de ganarles. En esta primera etapa del proyecto modelaremos a unos pocospersonajes. Esto permite abrir las puertas para que luego se puedan incluir apersonajes como Rouge, Loki, CĆclope, y hasta podrĆamos ver quĆ© pasa si seincluyen personajes de DC Comics como Superman, Lex luthor, etc. Pero ahora nosconcentraremos sólo en esto: Poderes Cada superhĆ©roe o villano tiene un conjunto de poderes. Cada poder sólo tiene una forma de afectar a ambos participantes deuna pelea: āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Fuerza. Reduce la vida del atacado 40 unidades. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Vuelo. Es mĆ”s fĆ”cil escapar de los ataques,por lo que agrega 20 a la vida del atacante. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Telequinesis. Disminuye en 50 unidades la vida delatacado y resta 1 unidad al atacante por quedar exhausto. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Objetos cortantes. La vida del atacado baja 30 unidades. Ā Reacciones Cada personaje tiene una forma particular de reaccionar luego de haberusado todos sus poderes contra alguien. Esto debe poder modificarse con eltiempo. Son: āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Culpa: Se siente culpable consigo mismo por haberlastimado al otro y su vida baja 5 puntos. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Experiencia: Cuanto mĆ”s pelean, mĆ”s aprenden de sus propiospoderes y eso les da una ventaja que se puede expresar en 10 puntos de vidaadicionales. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Absorción: El ganador adquiere los poderes del perdedor. Elperdedor NO pierde sus poderes. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Cara de naipe: A algunos superhĆ©roes o villanos no les va ni lesviene participar en una pelea. Siguen adelante y ya. Ā Personajes Se debe poderinicializar la vida (y quizĆ” otras cosas que consideren ustedes) de todos lospersonajes. Cada personaje tiene un conjunto de poderes y otras cosascaracterĆsticas que irĆ”n notando a lo largo del TP. Se debe podersaber si un personaje estĆ” vivo o muerto. EstĆ” vivo cuando su vida es mayor acero. EstĆ” muerto en caso contrario. Ā Hulk Al inicializarlo,se calma a sĆ mismo y su vida ānormalā (antes de convertirse) es 50. Podemos hacerloenojar molestĆ”ndolo con chistes bobos. Estos son, por ejemplo, āTe vas a ponerverde de la envidia!ā, āSuperman te va a confundir con kriptonita y se va a irvolando!ā, āSeguro ganĆ”s siempre a la escondida poniĆ©ndote entre los yuyos!ā ocosas asĆ. Cada vez que selo molesta, adquiere otra vez el poder Fuerza. Para simplificaresto, podrĆamos indicarle a Hulk cuĆ”l poder es el que tiene que ir agregando ensus poderes al ser molestado (en este caso, serĆa el poder Fuerza). Luego, cadavez que es molestado, lo Ćŗnico que deberĆa hacer es tomar este poder y volvera agregarlo entre sus poderes. La Ćŗnica forma dehacer que se calme es ser acariciado por alguien (o en su defecto, por sĆmismo). Todos sus poderes que habĆa adquirido desaparecen. Pista: Busquen algopara āremover todosā los elementos de una colección. Su vida secalcula como: vida normal + cantidad de superpoderes * 100. Al atacar aalguien y usar sus poderes, siente Culpa. DetrĆ”s de esos mĆŗsculos, tiene ungran (y verde) corazón. Al morir, seeliminan todos sus poderes (es decir, se calma), y su vida se vuelve cero. Ā Wolverine Su vida iniciales 100. PodrĆamos pensarque la āregeneraciónā es otro poder, pero para simplificar este TP, lotrataremos como algo separado. SerĆ” una caracterĆstica que sólo Ć©l tiene. Cada vez que ledisminuyen su vida, se regenera (aumenta su vida) 35 unidades. Si al aumentar suvida se pasó de 100, se establece que su vida es igual a 100. Sus poderes son:Fuerza y Objetos cortantes. DespuĆ©s de usarsus poderes al atacar a alguien, pone cara de naipe. Ā Ahora vamos conlos villanos: Hombre Absorbente Vida inicial: 50 Poderesiniciales: Fuerza. Luego de utilizartodos sus poderes, Absorbe los poderes del perdedor. Esto pasa una y otra vezen cada ataque mientras la batalla no termine. Ā Magneto Vida inicial: 100 Cuando seĀ pone el casco, su vida se vuelve 10 vecesmayor. Cuando se saca elcasco, su vida se divide por 10. Inicialmente, NOtiene puesto el casco. De mĆ”s estĆ” decir que no puede ponerse 50 veces el cascosin sacĆ”rselo nunca... Sus poderes son:Vuelo, Telequinesis y Objetos cortantes . Luego de usar suspoderes, adquiere Experiencia. Ā Peleas La posibilidad de ganar una pelea depende de los poderes de los dospersonajes que se estĆ©n peleando. Cuando un atacante ataca a alguien, pasa losiguiente: āĀ Ā Ā Ā Ā Ā El atacante usa todos sus poderes. Estospoderes afectarĆ”n tanto al atacante como al atacado, como se vio mĆ”s arriba. Revisenel mĆ©todo ādo:ā. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Luego, el atacante serĆ” afectado con suforma particular de reaccionar por haber atacado a alguien. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Se fija si el atacado estĆ” vivo. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Ā Si estĆ” vivo, el atacado se defiende. Esdecir, ataca al atacante. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Ā Si no, la pelea terminó. El atacadomuere. Y el atacante tiene tiempo de recuperarse, asĆ que vuelve ainicializarse a su estado original. Esto, crĆ©anlo o no, harĆ” un proceso iterativo en donde se atacarĆ”nhasta que uno muera. Ā Aclaraciones: āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Ā Se recomienda NO modelar todo junto antesde comenzar con cada punto. Primero modelar lo que pide el punto 1. Luegoagregar lo del punto 2, y asĆ. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Ā Para cada punto debe mostrarse cómo sehace y quĆ© resultado da en un workspace separado, y debe enviarse una o mĆ”sfotos del diagrama mostrando cada resultado (clic derecho a Diagrama, exportar,y eso les saca la foto). āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Ā Al finalizar, debe exportarse la leccióny enviar el archivo .st de dicha lección, junto con todas las imĆ”genes de losdiagramas correctamente identificadas. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Ā Los diagramas deben mostrar claramente loque refiere al punto que desean mostrar. O sea: Si en el punto anterior eldiagrama se llenó de ovalitos y no les sirve para el punto actual, agrupen loanterior en un costado. āĀ Ā Ā Ā Ā Ā Ā No importa si en el diagrama no nosmuestra los elementos repetidos de la colección. Con que muestre uno, quedamostodos contentos. Se pide:
a)Ā Ā Ā Ā Ā Crear a Hulk con todo lo que debatener. Molestarlo dos veces. Averiguar cuĆ”nta vida tiene ahora. Sacarle unafoto al diagrama de objetos. b)Ā Ā Ā Ā Ā Calmarlo y volver a averiguar cuĆ”nta vidatiene. Volver a sacarle una foto al diagrama. c)Ā Ā Ā Ā Ā Molestarlo 2 veces otra vez y luegodisminuirle la vida 10 unidades. Nuevamente, mostrar el resultado y sacar foto. 2)Ā Ā Ā Ā Ā Crear a Magneto. InicialĆcenclo y haganque se ponga el casco. Hacer que Ć©ste ataque a Hulk por sorpresa. Es decir: QueHulk no se haya enojado ni un poquito antes del ataque. Mostrar quiĆ©n vence.ĀæCon cuĆ”nta vida queda cada uno? Mostrarlo en un workspace y adjuntar una fotodel diagrama. 3)Ā Ā Ā Ā Ā Volver a inicializarlos y hacer lo quesea necesario para que en una nueva pelea el resultado sea diferente. Muestrenesta nueva pelea y su resultado en un workspace, y adjunten una foto deldiagrama.
5)Ā Ā Ā Ā Ā Crear a Wolverine y El hombre absorbentecon todo lo que deban tener segĆŗn sus caracterĆsticas. A esta altura, granparte de estos personajes los harĆ”n con āCopy - Pasteā de cosas de losanteriores (mĆ”s adelante verĆ”n formas para evitar eso). Inicializar a ambos contodo lo que crean necesario en un Workspace. Hacer que El hombre absorbenteataque a Wolverine. ĀæQuiĆ©n gana? 6)Ā Ā Ā Ā Ā Wolverine es bastante rebelde, y Hulk esreverde, asĆ que un dĆa uno se levanta con el pie izquierdo y ataca al otro:Molestar a Hulk 2 veces y mostrar quiĆ©n gana si Wolverine ataca a Hulk.Molestarlo algunas veces mĆ”s y mostrar si el resultado cambia. |