En esta clase arrancamos con un nuevo paradigma, y eso implica replantearnos todo lo que ya sabemos. Nos volvimos a preguntar quĆ© es un programa, esta vez en el Paradigma Orientado a Objetos y la respuesta esta vez estĆ” basada en dos ideas: objetos y mensajes. A lo largo de la clase tocamos los siguientes temas: Para este paradigma vamos a estar trabajando con Wollok. En esa pĆ”gina van a encontrar todo el material que necesiten para complementar lo que vemos en clase, asĆ como la forma de instalar el entorno. En la sección Documentación -> Apuntes van a encontrar los mismos módulos que estĆ”n en la pĆ”gina de la cĆ”tedra, y en Documentación -> Explicación de Conceptos van a encontrar una guĆa rĆ”pida de cómo se usan los distintos elementos del lenguaje. AdemĆ”s pueden encontrar ejercicios resueltos en la sección Ejemplos, y en la sección Tour les van a dar un paseo por las herramientas para que descubran cómo sacarle el jugo al IDE. Video de la clase Para la próxima clase:
De Mumuki, las primeras 3 guĆas cubren los temas de esta clase. Alternativamente, tambiĆ©n hay una nueva guĆa luego de esas 3 que resume esos los temas de las primeras 2 con otro enfoque. TambiĆ©n pueden practicar con la guĆa 5. |
Cursosā > āCursadas Anterioresā > ā2020ā > āNoc-Juevesā > āBitĆ”cora de clase - Jueves Noche 2020ā > ā