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Clase 17 - Intro a Objetos

publicado a laā€Ž(s)ā€Ž 20 sept 2020 7:54 por Mariana Matos
En esta clase arrancamos con un nuevo paradigma, y eso implica replantearnos todo lo que ya sabemos. Nos volvimos a preguntar quƩ es un programa, esta vez en el Paradigma Orientado a Objetos y la respuesta esta vez estƔ basada en dos ideas: objetos y mensajes.

A lo largo de la clase tocamos los siguientes temas:
Para este paradigma vamos a estar trabajando con Wollok. En esa pÔgina van a encontrar todo el material que necesiten para complementar lo que vemos en clase, así como la forma de instalar el entorno. En la sección Documentación -> Apuntes van a encontrar los mismos módulos que estÔn en la pÔgina de la cÔtedra, y en Documentación -> Explicación de Conceptos van a encontrar una guía rÔpida de cómo se usan los distintos elementos del lenguaje.

AdemÔs pueden encontrar ejercicios resueltos en la sección Ejemplos, y en la sección Tour les van a dar un paseo por las herramientas para que descubran cómo sacarle el jugo al IDE.

Se puede ampliar sobre estos temas con el Módulo 1, Módulo 2 y Módulo 3 de objetos.


Video de la clase

Clase 17 - Intro a Objetos


Para la próxima clase:

  • Resolver el TP1 (ejercicio del Spa) que estĆ” disponible en la GuĆ­a de TPs de Objetos.
  • La clase que viene vamos a estar trabajando con elĀ siguiente enunciado. La idea es que lo resuelvan antes de la clase, para poder comparar con la solución que se presente y sacarse dudas.
Para ejercitar libremente:

De Mumuki, las primeras 3 guƭas cubren los temas de esta clase. Alternativamente, tambiƩn hay una nueva guƭa luego de esas 3 que resume esos los temas de las primeras 2 con otro enfoque. TambiƩn pueden practicar con la guƭa 5.