RepasoBuenas!Esta clase vimos: - ĀæQuĆ© es un objeto? Son entes que exhiben comportamiento (AcuĆ©rdense la definición de sistema abierto). - ĀæCómo interactuan los objetos entre ellos y nosotros con ellos? MandĆ”ndoles/se mensajes. - ĀæQuĆ© pasa cuando un objeto recibe un mensaje?Ā Busca un cacho de código, que llamamos mĆ©todo, que tenga el mismo selector y lo ejecuta. - ĀæQuĆ© es una variable en el paradigma de objetos?Ā Una referencia a un objeto. - Tipos de mensaje: Unarios, binarios, palabra clave.Ā Precedencia entre estos mensajes - Algo de sintaxis de smalltalk:Ā Ā objeto mensaje. Ā variable := objeto. Ā ^objeto Introdujimos a Zafira/Safira/Saphira, nuestra dragona escupe fuego (aunque algunos digan que tiene nombre de chica de mal pasar de medioo lejano oriente), mata personas y come ovejas.Ā La programamos usando smalltalk. DespuĆ©s fuimos al lab y conocimos el Object Browser, donde vamos a programar las primeras clases. ĀæCómo seguimos ahora?1) Tienen que instalar el object browser en sus casas (instrucciones aca y manual aca) y programar algo en sus casas.Ā Si algo no sale, es SU tarea, avisarnos por la lista, asi los ayudamos.No vale venir en bolas el miĆ©rcoles!!! 2) Ya pueden leer el primer capĆtulo del apunte que estĆ” aca 3) Aca tienen una serie de articulos breves sobre lo que estuvimos viendo: |
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